Bugün hangi ürünü kullanmak istediğimizi düşündüğümüzde, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok seçenek var. Ancak bu karar alma sürecinde önemli bir rol oynayan bir şey var: duygular. İnsanlar duygu odaklı türlerdir. Ürünleri yalnızca fayda bazında değil, uyandırdıkları duygulara da değerlendiriyoruz. Sadece sorunlarımızı çözen donuk ürünler üzerinde heyecan hissi yaratan ürünler seçmeyi tercih ediyoruz.

Duygusal arayüzlerin nasıl tasarlanacağı hakkında birçok makale yazılmıştır. Birçoğu, ince mikroskop, çizimler, animasyonlar ve görsel efektler kullanarak bu tür arayüzlerin nasıl oluşturulacağını açıklar; bu makale farklı; burada tasarımcıların gerçekten yenilikçi arayüzler oluşturmak için farklı yaklaşımları nasıl takip edebildiklerini göreceğiz. Aşağıda listelenen ipuçları geleceğin arayüzlerini tasarlamanıza yardımcı olacaktır.

Kurumsal Web Tasarım da Neler Olmalı?

İnsanlar kullandıkları ürünlerle bağlar kurarlar. Duygu kullanıcıları (hem olumlu hem de olumsuz) bir ürünü kullanmaya başladıktan sonra bile yanlarında kaldıklarını hissediyorlar. Zirve-uç kuralı, insanların, en çok hissettikleri noktaya dayanarak bir tecrübeyi yargıladıklarını belirtir; etki, tecrübenin hoş ya da nahoş olmasına bakmaksızın gerçekleşir.

Olumlu duygusal uyaranların kullanıcılarınızla daha iyi etkileşime girebileceği açıktır – olumlu duygularla ödüllendirirseniz insanlar bir ürünün eksikliklerini affedeceklerdir.

Duyguları etkilemek için tasarımcıların aşağıdakiler gibi kullanıcıları etkileyen genel faktörler hakkında sağlam bir anlayışa sahip olmaları gerekir:

İnsanın bilişi – insanların bilgi alma, öğrenme veya karar alma şekilleri;
İnsan psikolojisi – renkler, sesler, müzik vb. Dahil olmak üzere duyguları etkileyen faktörler;
Kültürel referanslar;
Bağlamsal faktörler – kullanıcının belirli bir ürünü kullanırken nasıl hissettiğini. Örneğin, bir kullanıcı bir bilet makinesinde bir bilet almak istediğinde, bu etkinliğe mümkün olan en az zaman harcamak ister. Bu makinenin kullanıcı arayüzünün, kullanıcıların hız isteğini yansıtması gerekir.
Bu alanlara odaklanarak, insanların dünyayı algılama şeklini değiştirebilecek bir deneyim yaratmak mümkündür. Bir ekranın ötesinde nasıl tasarlayabileceğimizi görelim.

Gerçekleşen Bir Ses Arabirimi Tasarlama
Muhtemelen sesin gelecek olduğunu kanıtlamam gerekmiyor. Garter araştırması, 2018’in sonuna kadar teknolojiyle olan etkileşimlerimizin% 30’unun “konuşmalar” yoluyla olacağını öngörüyor. Bugün bile çoğumuz günlük faaliyetler için Amazon Echo ve Apple Siri kullanıyoruz; Ancak, ses etkileşimi sistemlerinin çoğunluğunun doğal bir sınırlaması vardır (Dar AI). Google Asistan veya Apple Siri gibi ürünlerle etkileşime girdiğimizde, gerçek bir insan değil, bir makine ile iletişim kurma konusunda güçlü bir anlayışa sahibiz. Bu esas olarak, sistem tahmin edilebilir şekilde yanıt verdiğinden ve cevaplar çok fazla kodlandığından gerçekleşir. Böyle bir sistemle anlamlı bir diyalog kuramayız.

Ancak bugün piyasada mevcut tamamen farklı sistemler var. Bunlardan biri, Microsoft tarafından geliştirilen AI odaklı bir sistem olan Xiaoice. Sistem duygusal bir hesaplama çerçevesine dayanmaktadır. Kullanıcılar Xiaoice ile etkileşime girdiklerinde, gerçek insanlarla sohbet etme konusunda güçlü bir hisleri var. Hatta bazı Xiaoice kullanıcıları, sistemi arkadaş olarak gördüklerini bile söylüyorlar.

Xiaoice’nin sınırlaması, metin tabanlı sohbet olması, ancak ses tabanlı etkileşim yaparak daha güçlü bir etki elde etmenin mümkün olduğu açık; Ses güçlü bir duygu yelpazesini aktarabilir. Joaquin Phoenix’in oynadığı ana karakter Samantha’ya (sofistike bir işletim sistemi) aşık olduğunda Onun filmini hatırlayın. Bu film hakkında en ilginç şey, Theodore’un (ana karakter) Samantha’nın görsel bir görüntüsüne sahip olmaması, sadece sesini duymasıydı.

Ses ve tonda geniş bir duygu yelpazesi pişirmek mümkündür. Ve aniden günlük rutin görevlerimiz sesli ve görsel girişi birlikte kullandığımızda daha az sıkıcı ve daha eğlenceli hale geliyor.

 

Mobil Uyumlu Web Sitesi Nasıl Yapılmalı?

Artırılmış Gerçeklik (AR), gerçek dünyanın tepesinde dijital bir kaplama olarak tanımlanır. AR’nin güzelliği, çevremizdeki mevcut nesneler hakkında ekstra bir bilgi katmanı sağlamasıdır. Çevremizdeki nesneleri etkileşimli dijital deneyimlere dönüştürür – çevre daha akıllı hale gelir. Kullanıcıların parmaklarının uçlarında ‘somut nesne’ yanılsaması olduğu gerçeği, bir kullanıcı ile bir ürün / içerik arasında daha derin bir bağlantı oluşturur.

AR’de 90’larda gördüğümüz ilk çalışmalar esas olarak teknolojiye odaklanmıştı. Tasarımcılar ürünlerinde içerik kullanırken bile, amaç AR teknolojisinin neler yapabileceğini göstermekti. Ancak durum değişti. AR artık teknoloji uğruna bir teknoloji değil. Pokemon Go’nun başarısı, AR’nin yepyeni bir etkileşim düzeyi ve bunu benimsemekten mutluluk duyabilecek insanlar oluşturabildiğini kanıtladı. Bu tasarımcıların içeriğe ve insan deneyimine odaklanmasını sağlar.

AR sadece eğlence için değil, problem çözme için de güçlü bir araç olabilir. İşte size yardımcı olabilecek birkaç şey:

ÇEVRİMİÇİ ALIŞVERİŞ DENEYİMİNİ GELİŞTİRİN
Perakende Algılarına göre, AR’nin perakende sektöründeki etkisini analiz eden bir rapor, bugün bile alışveriş yapanların% 61’i bile AR sunan mağazalarda alışveriş yapmayı tercih ediyor. Ankette artırılmış gerçeklik ile alışveriş yapmak için en popüler ürünler olduğunu söylüyor: Mobilya, Giyim, Bakkaliye, Ayakkabı. İnsanlar AR’yi severler çünkü ürün özelliklerini ayrıntılı olarak görmelerini ve alışveriş deneyimini eğlenceli hale getirmelerini sağlar.

002
Kullanıcılar, bir ürünü satın almadan önce beğenip beğenmeyeceklerine karar verebilirler. Bu özellikle kıyafetler veya mobilyalar için önemlidir. Sonuç olarak, AR ürün iadesi oranlarını azaltabilir ve iadelerde para tasarrufu sağlayabilir.

Ucuz Web Sitesi

AR, dünyanın gelişmiş bir görüntüsünü görmemize yardımcı oluyor. Örneğin, yeni bir uçuş deneyimi deneyimi olabilir.

003
Airkins A380 için Milkinside’ın AR uçuş deneyimi

Veya geçerli konumunuz için zengin bağlamsal ipuçları olabilir. SLAM (Eşzamanlı yerelleştirme ve haritalama) olarak bilinen teknoloji bunun için kullanılabilir. SLAM, ortamın gerçek zamanlı haritalanmasına izin verir. Bu teknoloji Google’ın kendi otomobilini süren otomobilinde kullanılıyor, ancak multimedya içeriğini çevreye yerleştirmek için AR deneyimine de uygulanabilir.

004
Gleb Kuznetsov tarafından AR tarama etkisi

Son fakat en az değil, mevcut kavramları tamamen yeniden değerlendirebilir ve ek bilgi sağlamak için yeni bir boyut (AR) kullanabilirsiniz.

005
Gleb Kuznetsov’dan interaktif duvar konsepti

Bugün AR deneyimini geliştirmek çok daha kolay hale geliyor. ARKit ve ARCore gibi AR, herkesin kullanması için gelişmiş bilgisayar algoritmalarının kullanılmasını sağlamıştır.

Teknoloji söz konusu olduğunda, AR deneyimlerinin büyük çoğunluğu telefon tabanlı AR’dir. Telefon tabanlı AR’nin bu kadar güçlü olmasının birincil nedeni açıktır; Küresel popülasyonların% 95’i akıllı telefon sahipleridir. Aynı zamanda, mobil cihazlarda AR deneyimi iki doğal sınırlamaya sahiptir:

Görüş alanı (Artırılmış Gerçeklik hala mobil ekranınızın fiziksel bir alanı ile sınırlıdır)
Giriş (uygulamayla etkileşimde bulunmak için ekrandaki dokunma ve hareketleri kullanmamız gerekiyor)
Glass teknolojisini kullanarak çok daha ilgi çekici bir deneyim yaratmak mümkündür. AR deneyimine sahip olmak için telefonunuzu cebinizden almanız gerekmeyeceğini hayal edin.

“AR Glass” kelimesini duyduğunuzda büyük olasılıkla Google Glass’ı düşünürsünüz. Umut verici bir bağımsız AR kulaklığı konsepti olan Google Glass’ın piyasaya çıkmasından bu yana neredeyse beş yıl geçti. Ne yazık ki, ürünün ilk sürümü perakende mağazalarına ulaşamadı. Google Glass’ın piyasada başarısız olması, doğuştan gelen bir kavram olup olmadığı konusunda sayısız tartışmaya yol açtı.

Birçok insan Glass’ın aptal bir fikir olduğuna inanıyor. Bana gelince, vizyoner olan her şeyin ilk başta aptal göründüğüne kesinlikle inanıyorum.

Teknoloji değişiminin yolu doğrusal bir sürece benzemiyor; daha çok dalgalar gibi görünüyor. Her yeni dalga, teknoloji hakkındaki düşüncelerimizi tamamen değiştirebilir.

İnovasyonun anahtarı, daha önce kimsenin yapmadığı bir şey inşa etmektir. Kazanan bir formül elde etmek için deney yapmamız gerekiyor – insanların sevdiği bir ürün yaratmamıza yardımcı olacak. İnsanların dokunmatik ekranlı telefonların Palm ve Microsoft’un berbat uygulamaları yüzünden aptal olduklarını söylediklerini hatırlıyorum. Sonra Apple geldi ve şimdi çoğumuz dokunmatik ekranlar kullanıyoruz. Ürün doğru yapıldığında, teknoloji insanların bakış açılarını değiştirmelerini sağlayacaktır.

AR gözlüklerinin gelecek vaat eden konseptlerinden biri Rokid Glass. Rokid akıllı gözlüklerini bir tür yeni nesil Google Glass olarak görüyor. Bu bağımsız bir kulaklıktır (yani bir akıllı telefona veya masaüstüne takmanızı gerektirmez), pillerle çalışır ve bilgisayarla başa çıkmak için dahili bir işlemci kullanır. Rokid, bilim kurgu filmlerinde gördüğümüz kavramları hayata geçiren tüketici AR gözlüklerine yönelik daha geniş bir hareketin bir parçasıdır.

006
Ancak, AR Glass teknolojisinin kabul edileceği tarihte, artırılmış hiper gerçekliğin birkaç problemiyle karşı karşıya kalabiliriz. Artırılmış gerçeklik, tüketimciliğin işlevlerini yeniden şekillendirebilir ve içinde işleyiş biçimimizi değiştirebilir. Korku, çevreyi kullanıcılar için çok zorlayıcı hale getirerek en kötü şekilde değiştirmesidir. Sonuç olarak, yalnızca olumlu duygular getirmek için tasarlanan teknoloji, tamamen negatif spektruma geçebilir.

007

Artırılmış Gerçeklikten Sürükleyici Bir Deneyim Yaratmak İçin Sanal Gerçekliğe Doğru Hareket Etme
AR’nin doğal bir sınırlaması vardır; kullanıcılar olarak biz ve içerik arasında açık bir çizgimiz var; bu çizgi bir dünyayı (AR) bir başkasıyla (gerçek dünya) ayırır. Bu çizgi, AR dünyasının gerçek olmadığı hissine yol açıyor.

Bu AR tasarım sınırlamasının cevabının ne olacağını muhtemelen biliyorsunuzdur – VR. VR sayesinde gerçekten sürükleyici bir deneyime sahip olabiliriz. Bu deneyim dünyalar arasındaki engeli kaldıracak – gerçek dünya ve VR dünyası birlikte bulanıklaşabilir.

Hepsi bir arada aygıt sunan Oculus Quest gibi en son teknolojilerle – konum izleme, denetleyiciler ve bağımsız bir birimde işleme. Ayrı bir PC gerekmez. Bu, VR cihazını yalnızca cep telefonunuz veya masaüstü bilgisayarınız için ekstra bir özellik değil, ayrı bir birim yapar.

VR hem eğlence için harika çalışabilir: hem de 360’da VR’da filmleri nasıl deneyimleyebileceğinizi veya bir kullanıcı olarak oyunlarda doğal el hareketlerini nasıl kullanabileceğinizi hayal edin. Ve ofis alanında: en sevdiğiniz mesajlaşmadaki video görüşmelerinin, başka bir kişiyle gerçekten etkileşime geçebileceğiniz VR aramalarına nasıl dönüşeceğini hayal edin. Bu, insanlarla daha derin bir duygusal bağlantı kurulmasına yardımcı olacaktır.

VR tasarımcıları aşağıdaki gibi önemli sorular hakkında düşünmeye davet edecektir:

Dijital ürünler oluşturma sürecini yeniden düşünün. VR’nin modern durumunun çok skeuomorphic olduğu açıktır. Kullanıcılarımızın sanal alanda etkileşime girmesini istediğimiz yolu tanımlama sürecine devam ediyoruz. Ancak, tasarımcılar için mükemmel bir görev.
İçerik ve kullanıcı arayüzü arasındaki çizgiyi kaldırma etiği (“İçerik ve kullanıcı arabirimi arasındaki satırın nerede başlayıp bitmesi gerekir?”)
VR bağımlılığının yükselişi. Bugün akıllı telefonlarına takılan ve etraflarındaki dünyayı görmeyen insanlar, akıllı telefon zombi sorunumuz var. VR ile daha da bağımlılık yaratan davranışlarla karşı karşıya kalabiliriz. İnsanlar yeni deneyim seviyesini avlayacaklar, VR teknolojisinin sunacağı güçlü duygu. Sonuç olarak, VR deneyiminde çok derinlere gidebilir ve gerçeği atlayabilirler.
010

Hazır Web Sitesi Tasarımları

Modern ürün tasarımının durumunu düşündüğümüzde, sadece buzdağının tepesinde olduğumuz ortaya çıkıyor. Tüm dijital deneyim kavramını yeniden düşünen İnsan-Bilgisayar Etkileşimi’nde (HCI) köklü bir değişime şahit oluyoruz.

Gelecek on yılda, tasarımcılar camı kıracaklar (mobil cihazların bugün bildiklerini bildiğimiz çağ) ve geleceğin arayüzlerine geçecekler.